Configuracion¶
Todas las opciones viven en config.lua.
General¶
| Opcion | Descripcion | Por defecto |
|---|---|---|
Config.Language |
Idioma ('en', 'es', 'fr') |
'es' |
Config.Debug |
Prints de debug en consola | false |
Config.AdminCommand |
Comando que abre el panel | 'gangzones' |
Rotacion de zonas¶
| Opcion | Descripcion | Por defecto |
|---|---|---|
Config.ActiveZones |
Cantidad de zonas activas en paralelo | 4 |
Config.NextZoneDelay |
Segundos tras capturar antes de reaparecer una zona | 10800 (3h) |
Mecanica de captura¶
| Opcion | Descripcion | Por defecto |
|---|---|---|
Config.PhaseDuration |
Segundos que dura cada fase | 40 |
Config.PhaseCooldown |
Segundos entre fase y fase | 60 |
Config.PhasesToCapture |
Fases consecutivas necesarias para capturar | 3 |
Config.CheckInterval |
ms entre chequeos client-side de posicion | 2000 |
Config.ServerTickInterval |
segundos entre validaciones server-side (authoritative) | 3 |
El servidor es autoritativo. El cliente detecta entrar/salir en
CheckInterval, pero el servidor re-valida cadaServerTickIntervalpara evitar spoofing.
Blips¶
| Opcion | Descripcion | Por defecto |
|---|---|---|
Config.DefaultBlipColor |
Color del blip (id GTA) | 0 (blanco) |
Config.BlipFlashSpeed |
Velocidad de parpadeo en ms | 500 |
Funciones de integracion con tu sistema de gangs¶
Al final de config.lua hay tres funciones que debes adaptar a tu setup. Sin esto el script arranca pero la recompensa no se deposita y las gangs no se detectan.
-- Client: devuelve el nombre de la gang del jugador local (o nil si no tiene)
function GetPlayerGangClient()
-- Ejemplo con nb-jobscreator:
return exports['nb-jobscreator']:GetPlayerGang()
end
-- Server: devuelve la gang del jugador { name, label } (o nil)
function GetPlayerGangServer(src)
-- Ejemplo con nb-jobscreator:
return exports['nb-jobscreator']:GetPlayerGang(src)
end
-- Server: deposita la recompensa en la cuenta de la gang
function AddGangMoney(gangName, amount)
-- Ejemplo ESX (society):
TriggerEvent('esx_addonaccount:getSharedAccount', 'society_' .. gangName, function(acc)
if acc then acc.addMoney(amount) end
end)
-- Ejemplo QBCore (qb-management):
-- exports['qb-management']:AddMoney(gangName, amount)
end
Mas ejemplos concretos en Integracion.
Idiomas¶
Los strings viven en locales.lua bajo Locales['en'], Locales['es'], Locales['fr']. Para anadir un idioma nuevo:
- Duplica uno de los bloques en
locales.luacon la nueva clave (Locales['de']). - Pon
Config.Language = 'de'.
Si una clave falta en el idioma activo, cae a en como fallback.